没事造轮子没事造轮子

没事造轮子

分类: SDL2

SDL2 游戏开发最小知识栈
SDL2

SDL2 游戏开发最小知识栈

本教程的目的是帮助新手快速上手 SDL 开发库,能够为接下来的 C语言小游戏开发教程打下基础。SDL 本身就是一组简单的 API,因为源码用 C语言写成,所以你也可以简单的认为学习 SDL 本质上就是学习一组函数的相关用法。
2020-08-20 00:00:00
SDL2 工程属性配置
SDL2

SDL2 工程属性配置

我们平时开发程序,首先要做的就是编写源代码,如果你用的是C语言,那么最后得到的是一个或若干个 C语言的源文件。这些源文件是人类可读的文本文件,在交给机器运行之前,需要将它们翻译成机器可以识别指令。
2020-08-20 00:00:00
SDL2 游戏窗口搭建详情
SDL2

SDL2 游戏窗口搭建详情

使用 SDL 和使用原始 Windows API 创建的过程基本一致,不同之处在于 SDL 做了一定程度上的简化。例如,注册窗口和创建窗口的过程合并为一个 SDL_CreateWindow 函数,消息循环 也从 GetMessage、DispatchMessage 变为了 SDL_PollEvent 函数,原有的窗口过程也被封装成了事件消息,接下来就简单的介绍一下 SDL 创建窗口的基本过程。
2020-08-20 00:00:00
SDL2 游戏开发之事件处理
SDL2

SDL2 游戏开发之事件处理

本篇内容我们来学习一下 SDL 的事件处理。在常规的 Windows 开发中,一般的键盘、鼠标等事件都被封装为一个个的消息,这些消息都可以在窗口过程函数中被捕获,并执行开发人员想要运行的逻辑。SDL 中已经将这些内容全部进行了二次封装,换了一个叫做“事件”的名称。
2020-08-20 00:00:00
SDL2 游戏开发之渲染设备
SDL2

SDL2 游戏开发之渲染设备

本章内容我们来讲解一下在 Windows 窗口上如何使用 SDL 渲染图像。在原来的文章中我曾介绍过如何使用 Direct2D 进行图形渲染SDL 内部原理和它类似,只不过 SDL 经过二次封装,使用起来更加的简单。
2020-08-20 00:00:00
SDL2 游戏开发之图形渲染
SDL2

SDL2 游戏开发之图形渲染

本章内容我们来讲解一下绘制图像的具体方法,上一篇文章中我们讲了 SDL 渲染设备相关的知识,这一篇是在前文的基础之上,因为所有图像显示相关的接口,都需要用到上篇文章中提到的渲染器,也就是 SDL_Renderer 结构体。接下来的内容分为两个部分,主要介绍游戏中经常用到的两个功能,图形渲染和文字渲染。
2020-08-20 00:00:00
SDL2 游戏开发之音频处理
SDL2

SDL2 游戏开发之音频处理

音乐对于游戏来说绝对是画龙点睛之笔,不过音乐的编写需要有专业的人员才可做到,特别是在什么场景下播放什么音乐的策划方案都有很高的艺术门槛。在本文中我们并不想讨论怎样制作一首音乐,而是简单了解一下,当我们手上已经有了合适的音乐,在程序中如何播放的问题。
2020-08-20 00:00:00
SDL2 游戏开发之时间线和帧率
SDL2

SDL2 游戏开发之时间线和帧率

当然今天我们并不准备讨论时间的哲学概念,而是想研究研究游戏中的时间是怎样计算。要想计算游戏中的时间,首先我们要有一个基准时间,只有这样才有参考的依据,这里可以直接选用现实中的时间作为参考。
2020-08-20 00:00:00
SDL2 游戏开发之资源加载
SDL2

SDL2 游戏开发之资源加载

如何管理这些资源其实是游戏引擎的工作,只不过对于小游戏来说,这个问题其实很容易被忽略,因为小游戏使用的多媒体素材很少,一般只有图片素材和简单音频文件,如果在程序中使用,直接载入使用即可。今天这篇文章主要讲一讲使用 SDL 开发小游戏过程中可能预计的两个资源加载问题。
2020-08-20 00:00:00
SDL2 游戏开发之框架搭建
SDL2

SDL2 游戏开发之框架搭建

通过前面的 SDL2 相关知识的学习,现在你已经具备了搭建一个基本游戏框架的能力,而这篇文章就准备从零开始,运用我们之前所讲解的知识,搭建一个开发小游戏使用的基本框架,为以后的小游戏开发做好准备。
2020-08-20 00:00:00